5月18日,騰訊游戲宣布將與3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)Unity聯(lián)合推出反沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具。在此之前,騰訊游戲還宣布了接入新的反沉迷法規(guī)的最新進(jìn)展:5月底前將有30款新產(chǎn)品加入反沉迷系統(tǒng)。屆時(shí),騰訊的80款游戲?qū)?shí)施新的反沉迷法規(guī)。據(jù)估計(jì),今年上半年,騰訊運(yùn)營(yíng)的所有手機(jī)游戲產(chǎn)品都將聯(lián)網(wǎng)。據(jù)《2019年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2019年中國(guó)未成年網(wǎng)民人數(shù)為1.75億,未成年人上網(wǎng)普及率達(dá)到93.1%,其中32.9%的小學(xué)生在學(xué)齡前就開(kāi)始上網(wǎng)。隨著未成年網(wǎng)民數(shù)量的增加,如何幫助未成年人健康上網(wǎng)成為社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn)。面對(duì)“互聯(lián)網(wǎng)本地人”,由于硬件技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的普及,企業(yè)與家長(zhǎng)分享他們的擔(dān)憂,游戲正成為越來(lái)越多的人的日常生活。高質(zhì)量的游戲作品不斷吸收文學(xué)、繪畫(huà)、音樂(lè)等領(lǐng)域的優(yōu)秀元素,推動(dòng)游戲贏得“第九藝術(shù)”的美譽(yù)。但是不要做得太多。尤其是對(duì)未成年兒童來(lái)說(shuō),面對(duì)復(fù)雜的游戲作品,他們?nèi)狈ε袛嗔?。如果他們?nèi)狈ψ灾屏?,他們就容易沉迷于游戲,耽誤學(xué)習(xí),這讓很多家長(zhǎng)覺(jué)得他們“不能做自己想做的事情”。去年11月,國(guó)家新聞出版總署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從頂層設(shè)計(jì)上不斷界定游戲反沉迷標(biāo)準(zhǔn),提出了未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲生活的六項(xiàng)措施,并對(duì)游戲賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)、游戲時(shí)長(zhǎng)、游戲消費(fèi)等問(wèn)題提出了具體要求。在企業(yè)層面,騰訊等國(guó)內(nèi)主流游戲廠商正在不斷加強(qiáng)對(duì)未成年人的網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作。在《和平精英》等50款產(chǎn)品相繼啟動(dòng)新的反沉迷法規(guī)后,《王者榮耀》也于5月15日發(fā)布公告,開(kāi)始陸續(xù)接入新的未成年人反沉迷法規(guī),推出“未成年用戶每天22: 00至次日8: 00不玩,法定節(jié)假日每天3小時(shí),其他時(shí)間每天1.5小時(shí)”等措施。對(duì)于父母來(lái)說(shuō),從監(jiān)管到企業(yè)的類似努力可以分享他們的擔(dān)憂。讓成年人無(wú)奈的是,一些孩子面臨著反沉迷措施,一些要求祖父母幫助注冊(cè)他們的賬戶,一些租用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的游戲賬戶,經(jīng)常使用奇怪的伎倆。為了防止這種情況,騰訊也在近期深化人臉識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用。對(duì)于已通過(guò)實(shí)名認(rèn)證但仍被判定有高度未成年人游戲行為嫌疑的成人賬戶,在游戲自然月份微信支付金額超過(guò)400元后,如果您想再次充值,系統(tǒng)會(huì)要求用戶執(zhí)行
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新的游戲規(guī)則反成癮加速了兒童的心理咨詢,這需要父母來(lái)填補(bǔ)這個(gè)位置
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